HTML <canvas> 標籤

實例

如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:

<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>

瀏覽器支援

IE Firefox Chrome Safari Opera

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支援 <canvas> 標籤。

註釋:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支援 <canvas> 標籤。

定義和用法

<canvas> 標籤定義圖形,比如圖表和其他影像。

<canvas> 標籤只是圖形容器,您必須使用指令碼來繪製圖形。

HTML 4.01 與 HTML 5 之間的差異

<canvas> 標籤是 HTML 5 中的新標籤。

屬性

new : HTML5 中的新屬性。

屬性 描述
height pixels 設定 canvas 的高度。
width pixels 設定 canvas 的寬度。

全域性屬性

<canvas> 標籤支援 HTML 中的全域性屬性

事件屬性

<canvas> 標籤支援 HTML 中的事件屬性

<canvas> 的歷史

這個 HTML 元素是爲了客戶端向量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使指令碼能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。

<canvas> 標記由 Apple 在 Safari 1.3 Web 瀏覽器中引入。對 HTML 的這一根本擴充套件的原因在於,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 桌面的 Dashboard 元件所使用,並且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支援指令碼化的圖形。

Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。這兩個瀏覽器都支援 <canvas> 標記。

我們甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 標記,並在 IE 的 VML 支援的基礎上用開源的 JavaScript 程式碼(由 Google 發起)來構建相容性的畫布。 參見:https://excanvas.sourceforge.net/

<canvas> 的標準化的努力由一個 Web 瀏覽器廠商的非正式協會在推進,目前 <canvas> 已經成為 HTML 5 草案中一個正式的標籤。 參見:https://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/

<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的差異

<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,<canvas> 有一個基於 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文件來描述繪圖。

這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來模擬。從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強項和弱點。例如,SVG 繪圖很容易編輯,只要從其描述中移除元素就行。

要從同一圖形的一個 <canvas> 標記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪製它。

如何使用 <canvas> 標記繪圖

大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas> 元素本身上,而是定義在通過畫布的 getContext() 方法獲得的一個「繪圖環境」對像上。

Canvas API 也使用了路徑的表示法。但是,路徑由一系列的方法呼叫來定義,而不是描述為字母和數字的字串,比如呼叫 beginPath() 和 arc() 方法。

一旦定義了路徑,其他的方法,如 fill(),都是對此路徑操作。繪圖環境的各種屬性,比如 fillStyle,說明了這些操作如何使用。

註釋:Canvas API 非常緊湊的一個原因上它沒有對繪製文字提供任何支援。要把文字加入到一個 <canvas> 圖形,必須要麼自己繪製它再用點陣圖影像合併它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位來覆蓋 HTML 文字。

相關頁面

HTML 教程:HTML <canvas> 元素

HTML DOM 參考手冊:HTML DOM Canvas 對像